ねたが無ければアクセス解析をネタにすればいいじゃない。
というわけで
「Ad storm デッキ」「むかつき デッキ」etc
やはり公式のサイドイベントともなると影響力は大きいようです。
「コーラシュ様」
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
「黒単ハンデス」
なぜかよく引っかかってます。
「ドロマー レガシー」「刈り取りの王 デッキ」「親身な教示者」
ざんねんながらこれらは扱っておりません。
「よしかる」
……………?
よしかるさんのブログはお気に入りからどうぞ。
というわけで
「Ad storm デッキ」「むかつき デッキ」etc
やはり公式のサイドイベントともなると影響力は大きいようです。
「コーラシュ様」
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
「黒単ハンデス」
なぜかよく引っかかってます。
「ドロマー レガシー」「刈り取りの王 デッキ」「親身な教示者」
ざんねんながらこれらは扱っておりません。
「よしかる」
……………?
よしかるさんのブログはお気に入りからどうぞ。
最近良く見るようになったエルズペス入りのランドスティル。
レシピはこんな感じ。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=21588
実際にPW入りランドスティルを回してた人間が言わせて貰うと。
場が有利になった状況でのPWはマジで強い。
本体ダメージとか通りません。
で、エルズペスのいいところは
・トークン偉い。
・Moat貼っても飛び越えていける。
・奥義使えばネビ板毎ターン起動で天国。
といったところ。
いいデッキです。
でもエルズペス高いよ…
レシピはこんな感じ。
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=21588
実際にPW入りランドスティルを回してた人間が言わせて貰うと。
場が有利になった状況でのPWはマジで強い。
本体ダメージとか通りません。
で、エルズペスのいいところは
・トークン偉い。
・Moat貼っても飛び越えていける。
・奥義使えばネビ板毎ターン起動で天国。
といったところ。
いいデッキです。
でもエルズペス高いよ…
GP岡山サイドイベント
2008年11月24日 MTG【レガシー】http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpoka08/legacytop8
Top8にスレショ無し。
AMCも一人だけ。白鳥コンボ搭載型の赤スレショ。
スレショの時代は終わったんだなぁと実感。
でも俺はスレショ使うぜ!
ところでレガシー予選6位の方、BibCupで何回か当たってる気がするんですが、ホームが岡山ってことで気のせい・・・かな?
デッキの構成もTaiga2で似てますし・・・
Top8にスレショ無し。
AMCも一人だけ。白鳥コンボ搭載型の赤スレショ。
スレショの時代は終わったんだなぁと実感。
でも俺はスレショ使うぜ!
ところでレガシー予選6位の方、BibCupで何回か当たってる気がするんですが、ホームが岡山ってことで気のせい・・・かな?
デッキの構成もTaiga2で似てますし・・・
ありのまま起こった事を話すぜ
2008年11月23日 MTG【レガシー】 コメント (3)ドレッドスティルでスタンのフェアリーと戦ったら二タテされたwwwwww
命令のバウンスが強かったとか相殺が機能しなかったとか言い訳は出来るけど
普通に自分の弱さにへこみました。
大人気なくD+Tでリベンジしてみたり。
フルタップの相手に大変動→使い捨てマンガラで土地0おいしいです。とかやってた。ごめん。
その後3人でドラフト。内容は特筆する事も無いのでスルー。
前回エルフを渡してギャザを始めた友人もガッチリデッキ組んでて将来有望だなーと。
またりょーちんロックと回してまたフルボッコにされたんでカッとなってBtBスレショ組んでみました。
スレショとかほとんど回した事なかったんですがコレチートですね。
11枚のドロースペルと独楽でライブラリーが掘れる掘れる。阿部さんもびっくり。
というわけで来月はスレショが有望かなぁ。
レガシーのエルフ(非垣間見る自然)とやったらフルボッコされたんでもうちょっと詰めないと。特にサイド。
命令のバウンスが強かったとか相殺が機能しなかったとか言い訳は出来るけど
普通に自分の弱さにへこみました。
大人気なくD+Tでリベンジしてみたり。
フルタップの相手に大変動→使い捨てマンガラで土地0おいしいです。とかやってた。ごめん。
その後3人でドラフト。内容は特筆する事も無いのでスルー。
前回エルフを渡してギャザを始めた友人もガッチリデッキ組んでて将来有望だなーと。
またりょーちんロックと回してまたフルボッコにされたんでカッとなってBtBスレショ組んでみました。
スレショとかほとんど回した事なかったんですがコレチートですね。
11枚のドロースペルと独楽でライブラリーが掘れる掘れる。阿部さんもびっくり。
というわけで来月はスレショが有望かなぁ。
レガシーのエルフ(非垣間見る自然)とやったらフルボッコされたんでもうちょっと詰めないと。特にサイド。
ちょっと気になってます。
デッキリスト
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=21470
相殺独楽エンジンと《基本に帰れ/Back to Basics》入りの白スレショ
《月の大魔術師/Magus of the Moon》入りの赤スレショと似た感じ。
同系とかまったりボードコントロールみたいなデッキに少しでも耐性をって感じ。
特に白スレショは長期戦になれば弱いからそこを何とか。
まぁメタ的にどうなんだろうなぁ、と思うところはあったり。
BigCupは今まで4回目出たけどうち3回が単色優勝だし…
来月皆がガチでくるならこのデッキもワンチャンあるかなーと思ってます。
デッキリスト
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=21470
相殺独楽エンジンと《基本に帰れ/Back to Basics》入りの白スレショ
《月の大魔術師/Magus of the Moon》入りの赤スレショと似た感じ。
同系とかまったりボードコントロールみたいなデッキに少しでも耐性をって感じ。
特に白スレショは長期戦になれば弱いからそこを何とか。
まぁメタ的にどうなんだろうなぁ、と思うところはあったり。
BigCupは今まで4回目出たけどうち3回が単色優勝だし…
来月皆がガチでくるならこのデッキもワンチャンあるかなーと思ってます。
好きなカード第三弾。
ただし今回は「使ってみたい」では無く「使っている」カード。
現在はゾンビデッキ。
多分レシピは先月のBigMagic辺りでさらしたので自重。
で、今回はもっとコーラシュメインのデッキを作りたいという事で構築。
コーラシュ様の問題点
・突破能力が無い
・二枚無いとただの強いクリーチャー
この二点に限る。
まぁ前者は黒なんだし除去でなんとかしようぜ。ということで解決。
環境にプロ黒なんてほとんど居ないしな。
後者は《冥府の教示者/Infernal Tutor》とか相性よさそうなんだけどどうなんだろう。
後はボブとかで引く確立を上げれば…
どう見ても弱い。
コーラシュの回収手段が剣だけだしマナカーブむちゃくちゃだし。
重いカードいっぱいなのにライフゲインが剣と堕落だけって…
改良案募集中。
ただし今回は「使ってみたい」では無く「使っている」カード。
現在はゾンビデッキ。
多分レシピは先月のBigMagic辺りでさらしたので自重。
で、今回はもっとコーラシュメインのデッキを作りたいという事で構築。
コーラシュ様の問題点
・突破能力が無い
・二枚無いとただの強いクリーチャー
この二点に限る。
まぁ前者は黒なんだし除去でなんとかしようぜ。ということで解決。
環境にプロ黒なんてほとんど居ないしな。
後者は《冥府の教示者/Infernal Tutor》とか相性よさそうなんだけどどうなんだろう。
後はボブとかで引く確立を上げれば…
「ターボコーラシュβ版」
// Lands
4 [ON] Bloodstained Mire
15 [UNH] Swamp
1 [SHM] Leechridden Swamp
// Creatures
4 [FUT] Korlash, Heir to Blackblade
3 [LE] Graveborn Muse
4 [RAV] Dark Confidant
// Spells
3 [DS] Sword of Light and Shadow
4 [FE] Hymn to Tourach (1)
4 [MM] Dark Ritual
4 [US] Duress
4 [TE] Diabolic Edict
3 [FD] Night’s Whisper
2 [DIS] Infernal Tutor
3 [SHM] Corrupt
2 [PLC] Damnation
どう見ても弱い。
コーラシュの回収手段が剣だけだしマナカーブむちゃくちゃだし。
重いカードいっぱいなのにライフゲインが剣と堕落だけって…
改良案募集中。
カードを紛失しました。
《石覆い/Stonecloaker》一枚…
デッキ入れ替えが多いので気をつけてはいたんですが
アンコ一枚とはいえ、こういうことがあると次は高額レアでやっちゃうんじゃないかとドキドキです。
皆さんもカード管理はしっかりと。
《石覆い/Stonecloaker》一枚…
デッキ入れ替えが多いので気をつけてはいたんですが
アンコ一枚とはいえ、こういうことがあると次は高額レアでやっちゃうんじゃないかとドキドキです。
皆さんもカード管理はしっかりと。
Big Cup Legacy
2008年11月16日 MTG【レガシー】 コメント (4)レポです。
参加者は22名。今回も新規メンバー発行がいたのでうれしい限り。
優勝は緑単ストンピィ。《Berserk》無し。《ブラストダーム/Blastoderm》入りだとか。フェッチも無かったって言ってたかな。
やっぱりレガシーは当たり運と人間力だなぁと。
2位はAngelicSmile優勝のAggroLoam。やっぱローム強い。
3位は確認しなかったので不明。painterだったかな。
自分は4-1の4位。やっぱタルモさんは偉大です。
確認したデッキは
緑単ストンピィ/アグロローム/黒単ビート*2/ボンバーマン/UGrスレショ/Zoo*2/親和/ドレッドスティル(俺)/Epic Painter/ドラン(りょーちn)/Pox(*2?)/ベルチャー/カウンタースリヴァー/Tombstompy/赤単バーン(スライ?)/アドストーム/アド入りTEPS
あたり。
俺のデッキはこんな感じ
サイドボードの迷走っぷりがひどい。
R1 Pox2-0
g1
強迫で手札覗かれるももみ消しを引いてドレッド→タルモと強打。
ドレッドは無垢の血で落とされタルモはスモポで落とされる。
るつぼが出て不毛タイムかとおもいきや相手のアーボーグの力を借りてX=3爆薬を起動。ドレッドおかわりで。
g2
相手がマリガン後沼1で止まる。
それでも1T暗黒の儀式→強迫Hymnセット2T暗黒の儀式→涙の雨。
その後も土地が止まってたんで意気揚々と工廠→行き詰まり。
結局手札が8枚になっても土地が引けず墓地に落としたのは《冥界のスピリット/Nether Spirit》。工廠一枚でどうみても相手の方が有利だったので次のターンのエンドに渦巻く知識で行き詰まり破壊。相手4ディスカード。
渦巻く知識でめくった先には2枚目の工廠が(゚∀゚)あれ?
まぁその後もマナが出ない相手を尻目にドレッドが走りぬけ、スモポも工廠起動で交わしてgg。
R2 EpicPainter 0-2
ボブ・ペインター・トリンケット・ドレッドノートという構成。
g1
ワンマリガンからスタート。相手の2T目ボブにFoWするもFoWかえされて乙。
次のTに土地も止まって焦った俺は何故か《計略縛り/Trickbind》があるのにマナを待たずドレッド→もみ消し。当然カウンター。
相手のドレッド→もみ消しを打ち消して3枚目の土地とタルモにアクセスするもアドバンテージ差は絶望的。丸砥石でgg。
g2
2T目に相手の《絵描きの召使い/Painter’s Servant》を《目くらまし/Daze》するも次のターンにおかわり。
4マナ揃ったところで《丸砥石/Grindstone》が出て対応して絵描きに《クローサの掌握/Krosan Grip》をするもさらに絵描きおかわり。
キーカード3枚出されて勝てるデッキではございません。
R3 カンスリ 2-1
青白緑の3色タイプ。
前回のエンジェルウィニーの人。
g1
デッキが分からないままスタート。
初手の《霊気の薬瓶/AEther Vial》をカウンターできず。
タルモとか出してみるけどクロック差が大きすぎて時すでに時間切れ。
g2
相手ダブルマリガン。殴り合いになるも今度は俺のクロックの方が大きかったので勝ち。
g3
相変わらず壮絶な削りあい。
ライフ9まで減るもタルモ3連打したら相手もソープロ3連打。
その時点でタルモ6/7。ライフが一気に20まで回復。
爆薬と炎渦竜巻で二回リセットしてドレッド光臨gg。
R4 ベルチャー 2-0
前回と同じ人。
g1
相手マリガン。相手が止まった所でX=0爆薬でLEDを落としてドレッドを出す。
で、そこまではよかったんですが。その後ミスプレイ。
ほくちの壁のマナ能力にもみ消しを打ってしまい、相手も気づかず投了。
投了後ほくちに針させるのかな?って話になってジャッジ呼んだ時にミスに気づく。
ジャッジの裁定は投了を宣言したので巻き戻しは不可能とのこと。申し訳ない。
g2
相手が土地譲渡したら見えたのが炎の儀式・土地譲渡・紅蓮破・ベルチャー
とりあえず即起動は無いだろうとスルー。
とりあえず的に残響する真実を打ってカウンターされてそのままFoW構えてターン返すとLEDがきたのでFow。ドレッド走らせてgg。
UGrスレショ 2-1
メイン糸・セレンディブイフリート。とか
g1
あいかわらず殴り合い。こちらライフ4場にタルモとドレッドノート。相手の場にセレンディブで相手が不忠の糸。独楽で覗いてみるもカウンターも対応策も無し。
何かしないと死ぬのでさらに渦巻く知識から独楽で覗くと3枚目に爆薬が。
通常ドローと独楽ドローで5マナ捻出。即起動。勝ち。
g2
マリガンスタート。ヴォルカ→工廠と出したらヴォルカを不毛の大地で割られる。
次の土地にアクセスできず殴り殺される。
g3
相手マリガン。1T目の三角州をもみ消してみると土地が止まりタルモゴイフ無双。
すごく…先手ゲーです…
------------------------------------------------------------------
大会後12人シングルエリミで非公認。
当然参加。
デッキは以下。
リストなげぇ。
内容は軽く
R1 Baseruption 2-0
デュアランが届かなかったらしくショックランと桜族の長老で色々。
相殺は複数枚引いて独楽は全然引かなかったらしい。
R2 Bomberman 0-2
g1は当然のように落としg2
沈黙のオーラでゆっくりしていってね状態にするも、こっちのクロックが貧弱すぎて相手が解呪・回収者・LEDと全部そろえて終了。俺乙。
決勝はUGrスレショとカンスリ。
g3が熱かった。
マングース3連打でスレショおいしいです。状態から薬瓶からのヨツン→有翼スリヴァーで一気に逆転。ライフがお互い即死圏内となってスレショ側の場にはセレンディブ・三角エイ・マングース・タルモ。カンスリ側は筋力・有翼・ヨツン・変わり谷。
カンスリの攻撃宣言前に火/氷の火を筋力に→薬瓶から水晶→対応してショックで筋力を焼きそのターンを凌ぎ、《紅蓮地獄/Pyroclasm》をトップデック。
見事な逆転勝利でスレショ優勝。おめでとうございます。
というわけで次回BigCupはデュラン10種が商品。超ガチで行きます。(参加費も高いらしいけど)
参加者は22名。今回も新規メンバー発行がいたのでうれしい限り。
優勝は緑単ストンピィ。《Berserk》無し。《ブラストダーム/Blastoderm》入りだとか。フェッチも無かったって言ってたかな。
やっぱりレガシーは当たり運と人間力だなぁと。
2位はAngelicSmile優勝のAggroLoam。やっぱローム強い。
3位は確認しなかったので不明。painterだったかな。
自分は4-1の4位。やっぱタルモさんは偉大です。
確認したデッキは
緑単ストンピィ/アグロローム/黒単ビート*2/ボンバーマン/UGrスレショ/Zoo*2/親和/ドレッドスティル(俺)/Epic Painter/ドラン(りょーちn)/Pox(*2?)/ベルチャー/カウンタースリヴァー/Tombstompy/赤単バーン(スライ?)/アドストーム/アド入りTEPS
あたり。
俺のデッキはこんな感じ
「タルモとFoWでマジック簡単です」
4《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《粗石の魔道士/Trinket Mage》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
4《もみ消し/Stifle》
2《計略縛り/Trickbind》
3《相殺/Counterbalance》
4《行き詰まり/Standstill》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《真髄の針/Pithing Needle》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《Tropical Island》
2《Volcanic Island》
4《島/Island》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
3《不毛の大地/Wasteland》
サイドボード
2《紅蓮破/Pyroblast》
1《赤霊破/Red Elemental Blast》
2《水流破/Hydroblast》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《炎渦竜巻/Firespout》
2《残響する真実/Echoing Truth》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《真髄の針/Pithing Needle》
サイドボードの迷走っぷりがひどい。
R1 Pox2-0
g1
強迫で手札覗かれるももみ消しを引いてドレッド→タルモと強打。
ドレッドは無垢の血で落とされタルモはスモポで落とされる。
るつぼが出て不毛タイムかとおもいきや相手のアーボーグの力を借りてX=3爆薬を起動。ドレッドおかわりで。
g2
相手がマリガン後沼1で止まる。
それでも1T暗黒の儀式→強迫Hymnセット2T暗黒の儀式→涙の雨。
その後も土地が止まってたんで意気揚々と工廠→行き詰まり。
結局手札が8枚になっても土地が引けず墓地に落としたのは《冥界のスピリット/Nether Spirit》。工廠一枚でどうみても相手の方が有利だったので次のターンのエンドに渦巻く知識で行き詰まり破壊。相手4ディスカード。
渦巻く知識でめくった先には2枚目の工廠が(゚∀゚)あれ?
まぁその後もマナが出ない相手を尻目にドレッドが走りぬけ、スモポも工廠起動で交わしてgg。
R2 EpicPainter 0-2
ボブ・ペインター・トリンケット・ドレッドノートという構成。
g1
ワンマリガンからスタート。相手の2T目ボブにFoWするもFoWかえされて乙。
次のTに土地も止まって焦った俺は何故か《計略縛り/Trickbind》があるのにマナを待たずドレッド→もみ消し。当然カウンター。
相手のドレッド→もみ消しを打ち消して3枚目の土地とタルモにアクセスするもアドバンテージ差は絶望的。丸砥石でgg。
g2
2T目に相手の《絵描きの召使い/Painter’s Servant》を《目くらまし/Daze》するも次のターンにおかわり。
4マナ揃ったところで《丸砥石/Grindstone》が出て対応して絵描きに《クローサの掌握/Krosan Grip》をするもさらに絵描きおかわり。
キーカード3枚出されて勝てるデッキではございません。
R3 カンスリ 2-1
青白緑の3色タイプ。
前回のエンジェルウィニーの人。
g1
デッキが分からないままスタート。
初手の《霊気の薬瓶/AEther Vial》をカウンターできず。
タルモとか出してみるけどクロック差が大きすぎて時すでに時間切れ。
g2
相手ダブルマリガン。殴り合いになるも今度は俺のクロックの方が大きかったので勝ち。
g3
相変わらず壮絶な削りあい。
ライフ9まで減るもタルモ3連打したら相手もソープロ3連打。
その時点でタルモ6/7。ライフが一気に20まで回復。
爆薬と炎渦竜巻で二回リセットしてドレッド光臨gg。
R4 ベルチャー 2-0
前回と同じ人。
g1
相手マリガン。相手が止まった所でX=0爆薬でLEDを落としてドレッドを出す。
で、そこまではよかったんですが。その後ミスプレイ。
ほくちの壁のマナ能力にもみ消しを打ってしまい、相手も気づかず投了。
投了後ほくちに針させるのかな?って話になってジャッジ呼んだ時にミスに気づく。
ジャッジの裁定は投了を宣言したので巻き戻しは不可能とのこと。申し訳ない。
g2
相手が土地譲渡したら見えたのが炎の儀式・土地譲渡・紅蓮破・ベルチャー
とりあえず即起動は無いだろうとスルー。
とりあえず的に残響する真実を打ってカウンターされてそのままFoW構えてターン返すとLEDがきたのでFow。ドレッド走らせてgg。
UGrスレショ 2-1
メイン糸・セレンディブイフリート。とか
g1
あいかわらず殴り合い。こちらライフ4場にタルモとドレッドノート。相手の場にセレンディブで相手が不忠の糸。独楽で覗いてみるもカウンターも対応策も無し。
何かしないと死ぬのでさらに渦巻く知識から独楽で覗くと3枚目に爆薬が。
通常ドローと独楽ドローで5マナ捻出。即起動。勝ち。
g2
マリガンスタート。ヴォルカ→工廠と出したらヴォルカを不毛の大地で割られる。
次の土地にアクセスできず殴り殺される。
g3
相手マリガン。1T目の三角州をもみ消してみると土地が止まりタルモゴイフ無双。
すごく…先手ゲーです…
------------------------------------------------------------------
大会後12人シングルエリミで非公認。
当然参加。
デッキは以下。
「ToolBox」
3《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
4《ルーンの母/Mother of Runes》
4《セラの報復者/Serra Avenger》
2《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》
4《ちらつき鬼火/Flickerwisp》
1《石覆い/Stonecloaker》
1《時代寄生機/Epochrasite》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
3《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2《記憶の仮面/Mask of Memory》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《Zuran Orb》
10《平地/Plains》
3《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
2《地平線の梢/Horizon Canopy》
1《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
1《霊界への門、神ヶ眼/Gods’ Eye, Gate to the Reikai》
1《黄塵地帯/Dust Bowl》
1《コーの安息所/Kor Haven》
1《霧覆いの平地/Mistveil Plains》
サイドボード
2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
2《ルーンの光輪/Runed Halo》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《鉱山の採掘/Mine Excavation》
1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
1《真髄の針/Pithing Needle》
1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1《絶対の法/Absolute Law》
1《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
リストなげぇ。
内容は軽く
R1 Baseruption 2-0
デュアランが届かなかったらしくショックランと桜族の長老で色々。
相殺は複数枚引いて独楽は全然引かなかったらしい。
R2 Bomberman 0-2
g1は当然のように落としg2
沈黙のオーラでゆっくりしていってね状態にするも、こっちのクロックが貧弱すぎて相手が解呪・回収者・LEDと全部そろえて終了。俺乙。
決勝はUGrスレショとカンスリ。
g3が熱かった。
マングース3連打でスレショおいしいです。状態から薬瓶からのヨツン→有翼スリヴァーで一気に逆転。ライフがお互い即死圏内となってスレショ側の場にはセレンディブ・三角エイ・マングース・タルモ。カンスリ側は筋力・有翼・ヨツン・変わり谷。
カンスリの攻撃宣言前に火/氷の火を筋力に→薬瓶から水晶→対応してショックで筋力を焼きそのターンを凌ぎ、《紅蓮地獄/Pyroclasm》をトップデック。
見事な逆転勝利でスレショ優勝。おめでとうございます。
というわけで次回BigCupはデュラン10種が商品。超ガチで行きます。(参加費も高いらしいけど)
どうでもいいんですが
メタ中心フォーラムからImperial Painterが抜けてANT(むかつきストーム)が入りましたね。
やっぱり《むかつき/Ad Nauseam》は出来る子だったんでしょうか…
ちなみに、他に気になったデッキとしては
《陶片のフェニックス/Shard Phoenix》入りの白赤コントロール。
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?t=11744
※リンク間違ってました。ごめんなさい。
と
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》を《技を借りる者/Skill Borrower》でコピーして無限トークンを出すデッキ。懐かしのホワイトライトニング的な何か。
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?t=11684
あたりでしょうか。
メタ中心フォーラムからImperial Painterが抜けてANT(むかつきストーム)が入りましたね。
やっぱり《むかつき/Ad Nauseam》は出来る子だったんでしょうか…
ちなみに、他に気になったデッキとしては
《陶片のフェニックス/Shard Phoenix》入りの白赤コントロール。
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?t=11744
※リンク間違ってました。ごめんなさい。
と
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》を《技を借りる者/Skill Borrower》でコピーして無限トークンを出すデッキ。懐かしのホワイトライトニング的な何か。
http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?t=11684
あたりでしょうか。
よく考えたら明後日じゃないか…
2008年11月13日 MTG【レガシー】大会。明後日でした。
いまだにデッキケースに入ってるデッキはLandstill・・・
というわけで大急ぎでデッキ構築。
土地20or21
確定枠
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《Tropical Island》
2《Volcanic Island》
3《不毛の大地/Wasteland》
4《島/Island》
変動枠
3~4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
クリーチャー 10
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
を4-3-3、3-4-3、4-4-2のいずれか。
エンチャント7
3《相殺/Counterbalance》
4《行き詰まり/Standstill》
アーティファクト4~6
確定枠
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
変動枠
0~1《真髄の針/Pithing Needle》
0~1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
インスタント17~18
確定枠
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
4《もみ消し/Stifle》
変動枠
3~4《目くらまし/Daze》
1~2《計略縛り/Trickbind》
0~2《呪文嵌め/Spell Snare》
大雑把に考えてこんな感じ。
全然個性がない。
まぁ後はメタに合わせてって感じなんだろうと思います。
明日できる事は明日する主義なんで最終的な決定を下すのは明日になると思います。
サイドボードはもっと迷走中。
いまだにデッキケースに入ってるデッキはLandstill・・・
というわけで大急ぎでデッキ構築。
土地20or21
確定枠
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《Tropical Island》
2《Volcanic Island》
3《不毛の大地/Wasteland》
4《島/Island》
変動枠
3~4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
クリーチャー 10
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
を4-3-3、3-4-3、4-4-2のいずれか。
エンチャント7
3《相殺/Counterbalance》
4《行き詰まり/Standstill》
アーティファクト4~6
確定枠
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
変動枠
0~1《真髄の針/Pithing Needle》
0~1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
インスタント17~18
確定枠
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《Force of Will》
4《もみ消し/Stifle》
変動枠
3~4《目くらまし/Daze》
1~2《計略縛り/Trickbind》
0~2《呪文嵌め/Spell Snare》
大雑把に考えてこんな感じ。
全然個性がない。
まぁ後はメタに合わせてって感じなんだろうと思います。
明日できる事は明日する主義なんで最終的な決定を下すのは明日になると思います。
サイドボードはもっと迷走中。
今週末はBigCupLegacyなわけですが、まったくデッキを考えておりません。
Dreadstillで出たいと思うし~の方向性とか書いたけどそれから一回も実践で回してなかったり。
だいたいメタが分からない。やっぱりエルフは増えるんだろうか…
そういう時は完コピデッキですね!
Dreadstillで出たいと思うし~の方向性とか書いたけどそれから一回も実践で回してなかったり。
だいたいメタが分からない。やっぱりエルフは増えるんだろうか…
そういう時は完コピデッキですね!
《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
2008年11月11日 TCG全般 コメント (2)
ヤフオクで4枚4000円とか付いてて吹いた。
1枚50円で買って友達がギャザ始めるって言ったからエルフデッキと一緒にあげちゃった(゚∀゚)アヒャ
前回は見事に負けてますが
レガシーのエルフスタッフってどうなんでしょうね?
FoWある環境で《垣間見る自然/Glimpse of Nature》か《威圧の杖/Staff of Domination》通らないと死ねるデッキって…と思うんですが。
組もうかと思って集めて、結局エルフビートにして友達にあげちゃったんで手元にあるのは《調和の中心/Concordant Crossroads》のみという。
1枚50円で買って友達がギャザ始めるって言ったからエルフデッキと一緒にあげちゃった(゚∀゚)アヒャ
前回は見事に負けてますが
レガシーのエルフスタッフってどうなんでしょうね?
FoWある環境で《垣間見る自然/Glimpse of Nature》か《威圧の杖/Staff of Domination》通らないと死ねるデッキって…と思うんですが。
組もうかと思って集めて、結局エルフビートにして友達にあげちゃったんで手元にあるのは《調和の中心/Concordant Crossroads》のみという。
面白いです。
常に多いのは
「Dreadstill」と「Death & Taxes」
ページ自体が少ないんだと思います。
何気に多いのが
「死の男爵」
皆ゾンビがすきなのね。
最近多いのは
「エルフ レガシー」や「エルフ 垣間見る自然」
PTの影響は偉大です。
やはり期待されてる最初の2つの記事を増やしていくべきす…
常に多いのは
「Dreadstill」と「Death & Taxes」
ページ自体が少ないんだと思います。
何気に多いのが
「死の男爵」
皆ゾンビがすきなのね。
最近多いのは
「エルフ レガシー」や「エルフ 垣間見る自然」
PTの影響は偉大です。
やはり期待されてる最初の2つの記事を増やしていくべきす…
はフェッチランド無しでも十分強いって事なんでしょうか
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=20883
安くて強いはゴブリンの代名詞でしたがそろそろBtBになってしまうかも?
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=20883
安くて強いはゴブリンの代名詞でしたがそろそろBtBになってしまうかも?
|
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
Baseruptionのボブの枠をジェイスにしたらアドそこそこ取れるし3色になって安定していいんじゃね?
\ /
_`゙`・;`’ _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
(’A`)
ノヽノヽ
くく
ならタルモの枠を苦花にした方が強いですよね。
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_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(∀゜)
ノヽノヽ
くく
Baseruptionのボブの枠をジェイスにしたらアドそこそこ取れるし3色になって安定していいんじゃね?
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_`゙`・;`’ _バチュ--ン
`゙`・;`
/ `´ \
(’A`)
ノヽノヽ
くく
ならタルモの枠を苦花にした方が強いですよね。
続・Dreadstillの方向性
2008年11月5日 MTG【レガシー】 コメント (2)前回Landstillを使ってみてDreadstillの方向性も少し見えた気がします。
次回は緑タッチで出ようと思っています。
理由は単純で工廠だけじゃクロック貧弱すぎて勝てないのと、土地が安定しないのでチャンプで土地へらしたくない事。
で、Deckcheckで緑系Dreadstillを探してみるとこんなかんじ
Ugw
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=20284
Ugr
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=20388
Ugb
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=20551
基本的に三色目はサイドの色ですが
白Verはソープロ無しのスネア入り。
Spellsnareの枠はソープロでいいんじゃないかなぁと思ったり。
白タッチのメリットは《翻弄する魔道士/Meddling Mage》でグリップを止めれる事。
赤Verは《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》が特徴的。
Topが青赤Dreadstillという結果ですが。
メインに《クローサの掌握/Krosan Grip》は珍しい気がします。
環境にグリップで割りたい何かってありましたっけ?薬瓶?
黒Verは《根絶/Extirpate》と《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
ボブは居ません。
というわけで、
部族とよく当たるので赤か黒。
アンシーが無いので赤になるかなぁ、と思います。
《クローサの掌握/Krosan Grip》の枠に《投げ飛ばし/Fling》とかどうだろうか…
素直に《計略縛り/Trickbind》増やすかな…
次回は緑タッチで出ようと思っています。
理由は単純で工廠だけじゃクロック貧弱すぎて勝てないのと、土地が安定しないのでチャンプで土地へらしたくない事。
で、Deckcheckで緑系Dreadstillを探してみるとこんなかんじ
Ugw
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=20284
Ugr
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=20388
Ugb
http://www.deckcheck.net/deck.php?id=20551
基本的に三色目はサイドの色ですが
白Verはソープロ無しのスネア入り。
Spellsnareの枠はソープロでいいんじゃないかなぁと思ったり。
白タッチのメリットは《翻弄する魔道士/Meddling Mage》でグリップを止めれる事。
赤Verは《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》が特徴的。
Topが青赤Dreadstillという結果ですが。
メインに《クローサの掌握/Krosan Grip》は珍しい気がします。
環境にグリップで割りたい何かってありましたっけ?薬瓶?
黒Verは《根絶/Extirpate》と《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
ボブは居ません。
というわけで、
部族とよく当たるので赤か黒。
アンシーが無いので赤になるかなぁ、と思います。
《クローサの掌握/Krosan Grip》の枠に《投げ飛ばし/Fling》とかどうだろうか…
素直に《計略縛り/Trickbind》増やすかな…
《永久モズ/Evershrike》
2008年11月4日 TCG全般使いたいカード第二弾。
前回の《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》はガチデッキに組み込んでネタ以上の活躍を見せてくれたのでコイツも何とかしたいところ。
残念なのは既存のデッキに組み込む余地がまったく無い事と基本除去が《剣を鍬に/Swords to Plowshares》でかなり涙目な事ですが。
スタンダードではズアーと組んでたらしいんでそれをレガシーに…だめかな。
前回の《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》はガチデッキに組み込んでネタ以上の活躍を見せてくれたのでコイツも何とかしたいところ。
残念なのは既存のデッキに組み込む余地がまったく無い事と基本除去が《剣を鍬に/Swords to Plowshares》でかなり涙目な事ですが。
スタンダードではズアーと組んでたらしいんでそれをレガシーに…だめかな。
Angelic Smile Legacy
2008年11月2日 MTG【レガシー】 コメント (2)結果は2-2の10人中5位でした。
密かに自身のあるデッキだっただけに9841です。
次回からはまたドレッドノートに愛を注ごうと思います。
まずは10人の内訳
Aggro Loam(今回優勝者)
BGW Rock(りょーちん)
UWb Landstill(俺)
Mono black aggro(前回BigCup優勝者)
43Land
Affinity*2
Dragon Stompy
Elfstaff
Burn
でした。
俺のレシピはこんな感じ
で、レポ
1回戦 対黒単ビート
前回BigCup優勝者。前回負けたのでリベンジしたいところ。
g1
囲い→Hymn→囲い→強迫と華麗にハンデスされるも、相手のクリーチャーは肉占いと《Order of the Ebon Hand》のみ。
十手とorderを爆薬で流して相手がモタついてるあいだに何とか場を構築。勝ち。
g2
今度はハンデスが薄かったので爆薬クルクルと《謙虚/Humility》で場を有利にして殴り勝ち。
2回戦 対43Land
g1
お互い《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》を出してハイパーgdgdタイム突入。
場を一掃した後《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》を出し三番目の能力までgdgdモードで守りきり起動→《行き詰まり/Standstill》×2のドローで終了。
g2
相変わらずハイパーgdgdモードから場を有利にして《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》を場に出しビート開始。
相手の《直観/Intuition》で持ってきたのは《踏査/Exploration》《永遠の証人/Eternal Witness》《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
ここで超ミス。相手の場にるつぼがなかったし、手札もなかったので正解は《踏査/Exploration》だったんですが、何故か《永遠の証人/Eternal Witness》を選択。
選択後に気づくもジャッジに聞いたら指定後の変更はダメです。とのこと。
結局証人がるつぼを回収して《Maze of Ith》2枚をぐるぐるされて時間切れ。
三回戦 対Aggro Loam
よく練習でお世話になってる方。開始5分前にAggroLoamに変えるという暴挙に出て結果優勝。素晴らしい。
g1
4T《謙虚/Humility》から場をライフ1で場を有利な状況にするも相手手札に《不毛の大地/Wasteland》があることを忘れて最後のトークンでアタック。
工廠しかブロッカーがいなくて死亡。
g2
3T連続で《闇の腹心/Dark Confidant》。
さすがに最後の1枚は通ってしまいヤバい状況に。
何とか爆薬で除去るもすでに場には《土を食うもの/Terravore》
爆薬回収するも1T遅く、11/11の《土を食うもの/Terravore》にぶん殴られて死亡。
4回戦 対Elfstaff
全勝者は1人だったのですが4回戦もすることに。
g1
《垣間見る自然/Glimpse of Nature》3連打。
当然3枚目が通り無限マナから無限ドロー→終了。
g2
4T目に《謙虚/Humility》を通すも5マナ揃った相手が《威圧の杖/Staff of Domination》で2ドローを繰り返し大量の1/1クリーチャーで殴り殺されて死亡。
《仕組まれた疫病/Engineered Plague》にアクセスできれば勝てたんだけどなぁ。
根絶されない、針されても余裕。なデッキを目指しましたが
根絶は遭遇せず。針も一枚だけでした。しかも刺されたのは《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
メタには合ってませんでしたがデッキコンセプトは悪くなかったと思います。
欲を言えば《謙虚/Humility》は1枚は《Moat》にしたかったのですが…
次回BigCupは赤緑Dreadstillで参戦予定。予定は未定。
密かに自身のあるデッキだっただけに9841です。
次回からはまたドレッドノートに愛を注ごうと思います。
まずは10人の内訳
Aggro Loam(今回優勝者)
BGW Rock(りょーちん)
UWb Landstill(俺)
Mono black aggro(前回BigCup優勝者)
43Land
Affinity*2
Dragon Stompy
Elfstaff
Burn
でした。
俺のレシピはこんな感じ
「先生、ジェイス君がカンニングしてます」
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
3《Tundra》
1《Underground Sea》
1《Scrubland》
3《島/Island》
1《平地/Plains》
1《不毛の大地/Wasteland》
1《黄塵地帯/Dust Bowl》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
1《トレイリア西部/Tolaria West》
1《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《対抗呪文/Counterspell》
4《Force of Will》
3《狡猾な願い/Cunning Wish》
2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1《嘘か真か/Fact or Fiction》
2《正義の命令/Decree of Justice》
2《謙虚/Humility》
4《行き詰まり/Standstill》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1《忘却石/Oblivion Stone》
1《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
サイドボード
1《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
3《根絶/Extirpate》
2《水流破/Hydroblast》
1《青霊破/Blue Elemental Blast》
1《解体の一撃/Dismantling Blow》
1《原野の脈動/Pulse of the Fields》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact》
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1《ルーンの光輪/Runed Halo》
で、レポ
1回戦 対黒単ビート
前回BigCup優勝者。前回負けたのでリベンジしたいところ。
g1
囲い→Hymn→囲い→強迫と華麗にハンデスされるも、相手のクリーチャーは肉占いと《Order of the Ebon Hand》のみ。
十手とorderを爆薬で流して相手がモタついてるあいだに何とか場を構築。勝ち。
g2
今度はハンデスが薄かったので爆薬クルクルと《謙虚/Humility》で場を有利にして殴り勝ち。
2回戦 対43Land
g1
お互い《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》を出してハイパーgdgdタイム突入。
場を一掃した後《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》を出し三番目の能力までgdgdモードで守りきり起動→《行き詰まり/Standstill》×2のドローで終了。
g2
相変わらずハイパーgdgdモードから場を有利にして《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》を場に出しビート開始。
相手の《直観/Intuition》で持ってきたのは《踏査/Exploration》《永遠の証人/Eternal Witness》《平穏な茂み/Tranquil Thicket》
ここで超ミス。相手の場にるつぼがなかったし、手札もなかったので正解は《踏査/Exploration》だったんですが、何故か《永遠の証人/Eternal Witness》を選択。
選択後に気づくもジャッジに聞いたら指定後の変更はダメです。とのこと。
結局証人がるつぼを回収して《Maze of Ith》2枚をぐるぐるされて時間切れ。
三回戦 対Aggro Loam
よく練習でお世話になってる方。開始5分前にAggroLoamに変えるという暴挙に出て結果優勝。素晴らしい。
g1
4T《謙虚/Humility》から場をライフ1で場を有利な状況にするも相手手札に《不毛の大地/Wasteland》があることを忘れて最後のトークンでアタック。
工廠しかブロッカーがいなくて死亡。
g2
3T連続で《闇の腹心/Dark Confidant》。
さすがに最後の1枚は通ってしまいヤバい状況に。
何とか爆薬で除去るもすでに場には《土を食うもの/Terravore》
爆薬回収するも1T遅く、11/11の《土を食うもの/Terravore》にぶん殴られて死亡。
4回戦 対Elfstaff
全勝者は1人だったのですが4回戦もすることに。
g1
《垣間見る自然/Glimpse of Nature》3連打。
当然3枚目が通り無限マナから無限ドロー→終了。
g2
4T目に《謙虚/Humility》を通すも5マナ揃った相手が《威圧の杖/Staff of Domination》で2ドローを繰り返し大量の1/1クリーチャーで殴り殺されて死亡。
《仕組まれた疫病/Engineered Plague》にアクセスできれば勝てたんだけどなぁ。
根絶されない、針されても余裕。なデッキを目指しましたが
根絶は遭遇せず。針も一枚だけでした。しかも刺されたのは《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
メタには合ってませんでしたがデッキコンセプトは悪くなかったと思います。
欲を言えば《謙虚/Humility》は1枚は《Moat》にしたかったのですが…
次回BigCupは赤緑Dreadstillで参戦予定。予定は未定。
賛成派です。
というかレガシーにおいて完コピなんてあってないような物だと思うんですがどうなんでしょう?
例えば今日の大会で俺が使おうと思ってるUWbLandstillもメインは完コピですが
DeckcheckのUW(x)Landstillを見ても色んなタイプがあってそれを選ぶ時点で個性が出てると思うんです。
多様なデッキの中からメタとか自分の感覚に合った物を選ぶのは批判されるべきじゃないと思うだけどなぁ。
何が言いたいかって言うとMoatが手に入らなかったからこのデッキ組んだんじゃなくて俺なりの考えがあってこのデッキにしたんですよっていう負け惜しみ。
レシピはレポと一緒に書きます。
というかレガシーにおいて完コピなんてあってないような物だと思うんですがどうなんでしょう?
例えば今日の大会で俺が使おうと思ってるUWbLandstillもメインは完コピですが
DeckcheckのUW(x)Landstillを見ても色んなタイプがあってそれを選ぶ時点で個性が出てると思うんです。
多様なデッキの中からメタとか自分の感覚に合った物を選ぶのは批判されるべきじゃないと思うだけどなぁ。
何が言いたいかって言うとMoatが手に入らなかったからこのデッキ組んだんじゃなくて俺なりの考えがあってこのデッキにしたんですよっていう負け惜しみ。
レシピはレポと一緒に書きます。
ほんやくコンニャク Dreadstill編 その2
2008年10月31日 ほんやくコンニャク間が開いてしまいましたが続き
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対戦指南
ゴブリン
サイド前 50:50
何があっても1T目の《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》をカウンターすること。
《渦まく知識/Brainstorm》と《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》を駆使して出来るだけ早く《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》を場に出せば勝利は近い。
相手はメインでの対処法は薄い。
サイド後 45:55
戦術を変える必要はないが、《陰謀団式療法/Cabal Therapy》《クローサの掌握/Krosan Grip》で厳しい。かなり厳しい。
サイドボード例
-2《行き詰まり/Standstill》
-2《相殺/Counterbalance》
+2《真髄の針/Pithing Needle》
+2《残響する真実/Echoing Truth》
スレッショルド
サイド前 55:45
《相殺/Counterbalance》以外は同じだけのカウンターを持ってるはず。
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》がいない状況を《行き詰まり/Standstill》でキープすれば良い感じ。
相手より手札を多く持ってられるのでかなり楽。
サイド後 50:50
《クローサの掌握/Krosan Grip》が入ってくると厳しい。
出来るだけ早く《相殺/Counterbalance》を場に出したい。
その上で《不毛の大地/Wasteland》や《もみ消し/Stifle》で相手の緑マナを縛る。
タッチ白なら《翻弄する魔道士/Meddling Mage》で指定しても良い。
サイドボード例
-2《粗石の魔道士/Trinket Mage》
-1《行き詰まり/Standstill》
-1《呪文嵌め/Spell Snare》
-1《真髄の針/Pithing Needle》
+3《クローサの掌握/Krosan Grip》
+2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
ドラゴンストンピィ
サイド前 50:50
かなりテストしたけど厳しい。
《三なる宝球/Trinisphere》が出れば接戦になる。
素早く《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》を場に出す事。
《虚空の杯/Chalice of the Void》はそれほどビビらなくても大丈夫。
《目くらまし/Daze》や《Force of Will》は通るし、《粗石の魔道士/Trinket Mage》からの《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》で対処できる。
サイド後 60:40
《寒け/Chill》《残響する真実/Echoing Truth》《クローサの掌握/Krosan Grip》あたりがあれば楽になる。
サイドボード例
-3《相殺/Counterbalance》
-2《呪文嵌め/Spell Snare》
+2《残響する真実/Echoing Truth》
+3《寒け/Chill》
イチョリッド
サイド前 50:50
さっさと《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》置いて必要なものはカウンターしなさい。と
サイド後 55:45
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》と《残響する真実/Echoing Truth》でおk
サイドボード例
-4《行き詰まり/Standstill》
-2《呪文嵌め/Spell Snare》
+2《残響する真実/Echoing Truth》
+3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
+1《真髄の針/Pithing Needle》
TES
サイド前 70:30
《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》さえ通さなければカウンター群で何とでもなる。
《相殺/Counterbalance》は偉大。
サイド後 70:30
《巣穴からの総出/Empty the Warrens》用に《寒け/Chill》と《残響する真実/Echoing Truth》があれば問題なし。
サイドボード例
-1《呪文嵌め/Spell Snare》
-2《粗石の魔道士/Trinket Mage》
-1《真髄の針/Pithing Needle》
+2《寒け/Chill》
+2《残響する真実/Echoing Truth》
The Rock
サイド前 35:65
マジ無理。
タルモゲーになる前に《行き詰まり/Standstill》を置きたい。
ハンデスもクリーチャー除去も多杉。《相殺/Counterbalance》があれば若干楽になるね。
サイド後 30:70
もっと無理。《クローサの掌握/Krosan Grip》とかもうね…
サイドボード例
-1《呪文嵌め/Spell Snare》
-1《粗石の魔道士/Trinket Mage》
-1《行き詰まり/Standstill》
-1《目くらまし/Daze》
+2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
+1《真髄の針/Pithing Needle》
+1《残響する真実/Echoing Truth》
タルモスライ
サイド前 75:25
相手はメインにドレッドノートの対処法が無いはず。
ヤバい呪文だけ止めてればおk
サイド後 70:30
《寒け/Chill》で解決
サイドボード例
-1《粗石の魔道士/Trinket Mage》
-1《呪文嵌め/Spell Snare》
-2《行き詰まり/Standstill》
+3《寒け/Chill》
+1《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
スーサイド
サイド前 50:50
《相殺/Counterbalance》を置けば勝てる。《闇の腹心/Dark Confidant》を通せば負ける。
サイド後 50:50
基本的に変わらない。《行き詰まり/Standstill》が良い仕事する。
サイドボード例
-1《呪文嵌め/Spell Snare》
-1《粗石の魔道士/Trinket Mage》
+2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
Landstill
サイド前45:55
似たもの同士。お互い行き詰まりを置くとややこしい。
相手はドレッドノートの対処法をいくつも持ってるから維持するのは大変。
サイド後 60:40
《基本に帰れ/Back to Basics》があれば最高。
そうじゃなくても針が良い仕事してくれます。
サイドボード例
-2《行き詰まり/Standstill》
-1《粗石の魔道士/Trinket Mage》
-2《呪文嵌め/Spell Snare》
+3《クローサの掌握/Krosan Grip》
+1《残響する真実/Echoing Truth》
+1《真髄の針/Pithing Needle》
アグロローム
サイド前 60:40
数回しかテストしてないけど、厳しいって事は無かったと思う。
《相殺/Counterbalance》と《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》が揃えばいい。
サイド後 60:40
こちらは《寒け/Chill》を、相手は《クローサの掌握/Krosan Grip》を入れるはず。テスト不足
サイドボード例
-2《粗石の魔道士/Trinket Mage》
-1《真髄の針/Pithing Needle》
-1《目くらまし/Daze》
+2《寒け/Chill》
+2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
サバイバル
サイド前 55:45
ドレッドノートに対処できるカードはほとんど入ってないはず。
《相殺/Counterbalance》で頑張れ。
サイド後 50:50
相手は《クローサの掌握/Krosan Grip》をこちらは《真髄の針/Pithing Needle》と《クローサの掌握/Krosan Grip》を入れるはず。
まぁトップ勝負になる。
サイドボード例
-1《呪文嵌め/Spell Snare》
-1《目くらまし/Daze》
-1《計略縛り/Trickbind》
+1《真髄の針/Pithing Needle》
+2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
------------------------------------------------------------------
この後にマリガン指南が続くんですが
途中一回消えて凄く萎えてるのとバイトがあるのでここまでで終了です。
ドレッドノートにはクローサの掌握っていうキラーカードがあるのが問題ですよね。
緑タッチなんて簡単ですし。
さてどうしたものか…
------------------------------------------------------------------
対戦指南
ゴブリン
サイド前 50:50
何があっても1T目の《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》をカウンターすること。
《渦まく知識/Brainstorm》と《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》を駆使して出来るだけ早く《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》を場に出せば勝利は近い。
相手はメインでの対処法は薄い。
サイド後 45:55
戦術を変える必要はないが、《陰謀団式療法/Cabal Therapy》《クローサの掌握/Krosan Grip》で厳しい。かなり厳しい。
サイドボード例
-2《行き詰まり/Standstill》
-2《相殺/Counterbalance》
+2《真髄の針/Pithing Needle》
+2《残響する真実/Echoing Truth》
スレッショルド
サイド前 55:45
《相殺/Counterbalance》以外は同じだけのカウンターを持ってるはず。
《タルモゴイフ/Tarmogoyf》がいない状況を《行き詰まり/Standstill》でキープすれば良い感じ。
相手より手札を多く持ってられるのでかなり楽。
サイド後 50:50
《クローサの掌握/Krosan Grip》が入ってくると厳しい。
出来るだけ早く《相殺/Counterbalance》を場に出したい。
その上で《不毛の大地/Wasteland》や《もみ消し/Stifle》で相手の緑マナを縛る。
タッチ白なら《翻弄する魔道士/Meddling Mage》で指定しても良い。
サイドボード例
-2《粗石の魔道士/Trinket Mage》
-1《行き詰まり/Standstill》
-1《呪文嵌め/Spell Snare》
-1《真髄の針/Pithing Needle》
+3《クローサの掌握/Krosan Grip》
+2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
ドラゴンストンピィ
サイド前 50:50
かなりテストしたけど厳しい。
《三なる宝球/Trinisphere》が出れば接戦になる。
素早く《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》を場に出す事。
《虚空の杯/Chalice of the Void》はそれほどビビらなくても大丈夫。
《目くらまし/Daze》や《Force of Will》は通るし、《粗石の魔道士/Trinket Mage》からの《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》で対処できる。
サイド後 60:40
《寒け/Chill》《残響する真実/Echoing Truth》《クローサの掌握/Krosan Grip》あたりがあれば楽になる。
サイドボード例
-3《相殺/Counterbalance》
-2《呪文嵌め/Spell Snare》
+2《残響する真実/Echoing Truth》
+3《寒け/Chill》
イチョリッド
サイド前 50:50
さっさと《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》置いて必要なものはカウンターしなさい。と
サイド後 55:45
《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》と《残響する真実/Echoing Truth》でおk
サイドボード例
-4《行き詰まり/Standstill》
-2《呪文嵌め/Spell Snare》
+2《残響する真実/Echoing Truth》
+3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
+1《真髄の針/Pithing Needle》
TES
サイド前 70:30
《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》さえ通さなければカウンター群で何とでもなる。
《相殺/Counterbalance》は偉大。
サイド後 70:30
《巣穴からの総出/Empty the Warrens》用に《寒け/Chill》と《残響する真実/Echoing Truth》があれば問題なし。
サイドボード例
-1《呪文嵌め/Spell Snare》
-2《粗石の魔道士/Trinket Mage》
-1《真髄の針/Pithing Needle》
+2《寒け/Chill》
+2《残響する真実/Echoing Truth》
The Rock
サイド前 35:65
マジ無理。
タルモゲーになる前に《行き詰まり/Standstill》を置きたい。
ハンデスもクリーチャー除去も多杉。《相殺/Counterbalance》があれば若干楽になるね。
サイド後 30:70
もっと無理。《クローサの掌握/Krosan Grip》とかもうね…
サイドボード例
-1《呪文嵌め/Spell Snare》
-1《粗石の魔道士/Trinket Mage》
-1《行き詰まり/Standstill》
-1《目くらまし/Daze》
+2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
+1《真髄の針/Pithing Needle》
+1《残響する真実/Echoing Truth》
タルモスライ
サイド前 75:25
相手はメインにドレッドノートの対処法が無いはず。
ヤバい呪文だけ止めてればおk
サイド後 70:30
《寒け/Chill》で解決
サイドボード例
-1《粗石の魔道士/Trinket Mage》
-1《呪文嵌め/Spell Snare》
-2《行き詰まり/Standstill》
+3《寒け/Chill》
+1《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
スーサイド
サイド前 50:50
《相殺/Counterbalance》を置けば勝てる。《闇の腹心/Dark Confidant》を通せば負ける。
サイド後 50:50
基本的に変わらない。《行き詰まり/Standstill》が良い仕事する。
サイドボード例
-1《呪文嵌め/Spell Snare》
-1《粗石の魔道士/Trinket Mage》
+2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
Landstill
サイド前45:55
似たもの同士。お互い行き詰まりを置くとややこしい。
相手はドレッドノートの対処法をいくつも持ってるから維持するのは大変。
サイド後 60:40
《基本に帰れ/Back to Basics》があれば最高。
そうじゃなくても針が良い仕事してくれます。
サイドボード例
-2《行き詰まり/Standstill》
-1《粗石の魔道士/Trinket Mage》
-2《呪文嵌め/Spell Snare》
+3《クローサの掌握/Krosan Grip》
+1《残響する真実/Echoing Truth》
+1《真髄の針/Pithing Needle》
アグロローム
サイド前 60:40
数回しかテストしてないけど、厳しいって事は無かったと思う。
《相殺/Counterbalance》と《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》が揃えばいい。
サイド後 60:40
こちらは《寒け/Chill》を、相手は《クローサの掌握/Krosan Grip》を入れるはず。テスト不足
サイドボード例
-2《粗石の魔道士/Trinket Mage》
-1《真髄の針/Pithing Needle》
-1《目くらまし/Daze》
+2《寒け/Chill》
+2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
サバイバル
サイド前 55:45
ドレッドノートに対処できるカードはほとんど入ってないはず。
《相殺/Counterbalance》で頑張れ。
サイド後 50:50
相手は《クローサの掌握/Krosan Grip》をこちらは《真髄の針/Pithing Needle》と《クローサの掌握/Krosan Grip》を入れるはず。
まぁトップ勝負になる。
サイドボード例
-1《呪文嵌め/Spell Snare》
-1《目くらまし/Daze》
-1《計略縛り/Trickbind》
+1《真髄の針/Pithing Needle》
+2《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
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この後にマリガン指南が続くんですが
途中一回消えて凄く萎えてるのとバイトがあるのでここまでで終了です。
ドレッドノートにはクローサの掌握っていうキラーカードがあるのが問題ですよね。
緑タッチなんて簡単ですし。
さてどうしたものか…